Electronic Arts

Vytvořeno 12.03.2010 00:10:39 | Poslední změna 12.03.2010 00:15:46
Electronic Arts, Inc (EA) (NASDAQ: ERTS) [2] je medzinárodný developer, obchodník, vydavateľ a distribútor videohier. Založil a ktorá vznikla dňa 28.května 1982 o Trip Hawkins, spoločnosť bola priekopníkom skorých domáci priemysel počítačových hier a bol pozoruhodný pre podporu návrhári a programátori zodpovedný za jeho hry, a obchodné departementov na predaj hry, ktoré sa nenainštaluje. Pôvodne, EA bol domáci počítačové hry vydavateľa. Do konca roka 1980 firma začala vyvíjať hry in-house a podporované konzol na začiatku 1990. EA neskôr vyrástol cez obstaranie niekoľkých úspešných vývojárov. Od začiatku roka 2000, EA sa stal jedným z najväčších svetových tretej-party vydavateľov. V máji 2008, vykázala spoločnosť čistý ročný príjem v USA 4,02 miliardy dolárov vo fiškálnom roku 2008. [3] V súčasnej dobe, EA najúspešnejšie produkty sú športové hry publikoval pod jeho EA Sports etikete, hry založené na populárnej film licencií ako Harry Potter a hry Autor long-running franchisingu, ako je Need for Speed, Medal of Honor, The Sims, Battlefield a neskôr hry Burnout a Command & Conquer série. Sú tiež distribútori Rock Band a Left 4 Dead série. EA vykazujú stratu 1,08 miliardy dolárov za finančný rok končiaci v marci 2008. Príjmy za rovnaké obdobie predstavoval až 4,2 miliardy dolárov, 15 percent nárast z minuloročných 3,6 miliardy amerických dolárov.
Štruktúra spoločnosti

Nižšie sú Electronic Arts štítky, s ateliéry, ktoré spadajú pod každý štítok [5]
EA Games-Home na najväčší počet štúdia a vývojových tímov, toto označenie je zodpovedný za akcie-dobrodružstvo, hranie rolí, preteky a bojovať proti hry, uvádzané na trh pod značkou EA. Okrem tradičných-balené tovar, hry, EA Games taktiež vyvíja masívne-multiplayer online role-playing games. Pod vedením Franka Gibeau.
Viscerálneho Games (predtým EA Redwood Shores)
EA Los Angeles (predtým Westwood Studios)
EA Montreal
BioWare
EA Digitálne Illusions CE
EA Black Box (predtým Black Box Games)
Maxis
EA Phenomic
Criterion Games
Mythic Entertainment
EA Sports-publikuje všetky realistické, ležérne a freestyle športy-na tituly od EA, vrátane futbale FIFA, Madden NFL, Fight Night, NBA Live, NCAA Football, NCAA March Madness, Tiger Woods PGA Tour, NHL Hokej, NASCAR a Rugby . Vedené Peter Moore.
EA Tiburon (Florida)
EA Canada (Vancouver)
EA SPORTS BIG (San Francisco)
EA-NC (North Carolina)
EA Play-Vytvára a publikuje pre voľný čas hier pre hráčov a non-tradičné hráčov. Obsahuje EA Pogo on-line služby Pogo.com (on-line hry miesto, s početnými kravatu značkou EA-in), EA Hasbro a EA Mobile (mobilný telefón a iPod hry, skôr JAMDAT). Vedené Kathy Vrabeck. EA Play tiež patrí rad Sims vývoja a marketingu život-simulačné hry a on-line komunít, vrátane tých s "titulmi Sims". Vedené Rod Humble.
[Upraviť]
Kritika
[Upraviť]
Štúdiové obstarania a postupov riadenia
Pozri tiež: Zoznam akvizície spoločnosťou Electronic Arts

Počas jeho obdobia najrýchlejšieho rastu, bol EA často kritizovaný za nákup menších vývojárskych štúdií predovšetkým pre ich duševného vlastníctva majetku, a potom vyrábajú hry radikálne zmenil ich franšízy. Napríklad pôvod-produkoval Ultima VIII: Pagan a Ultima IX: Ascension sa rýchlo rozvíjala vo vlastníctve spoločnosti EA, cez protesty tvorca Ultima Richard Garriott, [6], a títo dvaja sú všeobecne považované za [7] tak, že až na úroveň zvyšku série. [8] [9]

Na začiatku roka 2008, súčasný generálny riaditeľ John Riccitiello uviedol, že táto prax EA bolo zlé a že spoločnosť teraz dáva štúdia získala väčšiu autonómiu bez "zasahovania" do ich firemnej kultúry. [10]

V roku 2008 John Carmack z id Software, povedal, že EA už nie je "ríše zla". [11] id sa rozhodli ísť s EA Partners, napriek tomu, že má zlé stanovisko vydavateľa minulé.

"Pripúšťam, že keby ste sa ma pred rokmi, stále som mal myšlienky, že EA Evil Empire, spoločnosť, ktorá rozdrví malá štúdia ... som bola prekvapená, keď mi povedal, že pred rokom by sme skončili u EA ako vydavateľ. Keď sme šli von, a hovoril s ľuďmi, najmä EA Partners ľudia ako ventil, máme takmer jednotne pozitívne reakcie od nich. "

Rovnako ako ostatné EA Partners, ako Harmonix / MTV Games, Carmack zdôraznil, že EA Partners dohoda "nie je v skutočnosti publikovanie usporiadanie. Namiesto toho ponúka naozaj ponuka služieb-Valve má jeden súbor vecí, Crytek má inú sadu, a my sme asi pri tretej súbor. "[11]

EA bol kritizovaný za vypnutie niektorých svojich štúdií získal po svojom prepustení sa zlým výkonom hry (napríklad, Origin). [12] Aj keď, v niektorých prípadoch, vypnutie bola len reformácia tímov pracujúcich na rôznych malých štúdií do jediné štúdio. [13] [14] historický vzorec zlé predaja a hodnotenie z prvého zápasu odoslané po nadobudnutí naznačuje EA kontrolu a smeru, ako má hlavnú zodpovednosť za neúspech hry skôr ako štúdiu. V minulosti bola Magic Carpet 2 ponáhľal na dokončenie cez námietky dizajnér Peter Molyneux a zaslané počas prázdnin s niekoľkých významných chýb. Studia, ako je pôvod a Bullfrog Productions skôr vyrobených hry prilákať významné fanbases. Veľa fanúšikov taktiež stal sa hnevá, že ich obľúbený vývojári boli zatvorené, ale niektorí vývojári, napríklad štúdio EALA, vyhlásili, že sa snažia pokračovať v dedičstve starých štúdio (Westwood Studios). Potom, čo dostal EA kritiku z práce skupiny pre prepúšťania z veľkých skupín zamestnancov pri ukončení štúdia. Avšak, neskôr bolo potvrdené, že prepúšťanie neboli silne obmedzené na jednu alebo iný tím, proti začiatku zvesti, že tímy sú špecificky zamerané proti-implikácia, že za výkon niektorých hier môže byť katalyzátorom. [15]

EA bol raz kritizovaný za akvizíciu 19,9 percenta akcií svojho konkurenta Ubisoft, pohyb, ktorý veľa plsti by viedlo k nepriateľské prevzatie, ale zatiaľ neuskutočnil. Avšak, Ubisoft CEO Yves Guillemot neskôr uviedla, že spojenie s EA bolo možné. "Prvá možnosť je pre nás riadiť naše vlastnú firmu a pestovať. Druhou možnosťou je pracovať s filmovom priemysle, a tretia je zlúčiť , "povedal. [16]

EA bol kritizovaný v médiách za svoj pokus o nepriateľské prevzatie z Take Two Interactive. [17]
[Upraviť]
Politika zamestnanosti

V roku 2004 bol Electronic Arts kritizovaný za zamestnancov pracujúcich mimoriadne dlhé hodiny-až 100 hodín týždenne-a nie len na "lámanie chleba" časom viedlo k plánovanej uvoľnenie produktov. Uverejnenie blogu Manželka EA, s kritikou ako "Súčasná doba je povinná 9 hod do 10 pm-sedem dní v týždni-s príležitostným sobotu večer voľno pre dobré správanie (at 6:30 pm)." [18] Spoločnosť od tej doby rieši skupinovú žalobu podanú žalobu hru umelci na vyrovnanie neplatené nadčasy. [19] triede získala 15,6 miliónov dolárov. Ako výsledok, veľa z nižších úrovní-vývojárov (umelci, programátori, výrobcov a dizajnérov) teraz pracuje na hodinovej sadzbe. Podobný oblek podanej programátorov bol vyriešený za 14,9 miliónov dolárov. [20]

Pretože tieto kritiky najprv vysielala, to bolo hlásil, že EA má pozitívne kroky na riešenie pracovného a rodinného života-obavy, že sa zameria na dlho-obdobie plánovania projektu, odškodnenie, a komunikácia so zamestnancami. Tieto snahy zrýchlil s príchodom John Riccitiello ako výkonný riaditeľ vo februári 2007. V decembri 2007, interný zamestnanec EA prieskum ukázal 13% nárast pracovná morálka zamestnancov a 21% skoku v konaní uznanie za obdobie troch rokov. [21]

V máji 2008, 'EA_Spouse' autora blogu Erin Hoffman, hovorenie na videoherné priemysel site news Gamasutra, uviedol, že EA urobili výrazný pokrok, ale môžu byť teraz patrí do starých vzorov znova. Hoffman povedal: "Myslím, že EA je ohromne reformy, potom, čo urobil nejaké skutočné veľké úsilie, aby si správne ľudí do ich personálneho oddelenia" a "som počul od ľudí, ktorí sa dostali príplatok za prácu nadčas, a tam si myslím, že robí veľký rozdiel. V skutočnosti som vlastne odporučil pár ľudí, ktorých poznám uchádzaní sa o prácu tam. ", ale tiež tvrdia, že ona začala počuť" hororové príbehy "znova. [22]
[Editovať]
Herné kvalita

Na rok 2006, recenziu hry agregácie stránky Lotérie dáva priemer hier EA 72,0 (z 100), 2,5 bodu za Nintendo (74,5), ale pred ďalšie first-party vydavateľov Microsoft (71,6) a Sony (71,2). Najbližšie tretej-party vydavateľ Take-Two Interactive (2K Games Publishing as a Rockstar Games) na 70,3. Zvyšné top 10 [23] vydavateľov (Sega, Konami, THQ, Ubisoft, Activision) všetky sadzby v polovici 60. rokov. Od roku 2005 EA vydala päť hier, Battlefield 2, Crysis, Rock Band, Mass Effect 2, a "Dragon Age: Origins", ktorý získal Universal Acclaim (Lotéria skóre 90 alebo vyššie).

EA celkové hodnotenie výkonnosti ukázal klesajúci trend v kvalite v posledných rokoch, a bol čakal, že vplyv na podiel na trhu v priebehu súťažnej sezóny. Tichomorie Crest Cenné papiere Analytik Evan Wilson povedal, "Zlá kvalita recenzie a začínajú poškvrniť značky EA. Podľa našich prebiehajúci prieskum GameRankings.com súhrnné hodnotenie údajov, Electronic Arts 'celkovú kvalitu hry naďalej klesá podiel na trhu, keď ... nebol dramaticky znížil, k dnešnému dňu, v rokoch napríklad 2007, ktorá sľubuje, že majú obrovskú konkurenciu, zdá sa pravdepodobné, ak kvalitu nezlepší. "[24] [25]

EA sa tiež prijal kritiku pre vývoj hier, ktoré chýba inovácia vis-à-vis počtom herných titulov vyrábané pod značkou EA, ktoré ukazujú históriu ročné aktualizácie, najmä vo svojej športovej franšízy. Zvyčajne maloobchodné aj nové hry na plné trhovú cenu a vlastnosti iba aktualizovať tím behy okrem čiastkových zmien herné mechaniky, užívateľské rozhranie a grafiky. Jeden posudok v porovnaní so spoločnosťami, ako je EA a Ubisoft k záveru, že EA inovácií v nových aj starých IPs "Prehľadávanie pozdĺž u slimáky," [26] a dokonca vlastných CEO John Riccitiello, uznal nedostatok inovácií vidieť v priemysle všeobecne, povedal: "Sme nudné ľudí na smrť a za hry, ktoré sú ťažšie a ťažšie hrať. Pre veľkej časti priemyslu je opláchnite-a-opakovať. tam bola kopa výrobkov, ktoré vyzerali ako minuloročné produkt aby vyzeral ako pred rokom. "EA oznámila, že sa obracia svoju pozornosť k vytváraniu nových hier IP v snahe zastaviť tento trend sa v poslednej dobe získal a kritikou uznávaný štúdia Bioware a Pandemic by prispieť k tomuto procesu .. [ 27] [28]
[Upraviť]
Editovanie Wikipédie

Dňa 15. augusta 2007 bolo zistené, že niekto s IP adresou spojené s EA urobili zmeny v jej vstup Wikipédie. [29] [30] zmeny zahrnuté vymazanie Trip Hawkins ako zakladateľ spoločnosti, pridávať bod s dôrazom na prácu bývalý generálny riaditeľ Larry Probst, a pokúšať sa odstrániť kritiku, vrátane údajov o "EA Manželka" blogu. [29]

Hovorca EA GamesIndustry.biz povedal, že "EA občas aktualizovať webové stránky s informácií o spoločnosti, hry a zamestnanci. Napríklad EA poslal opravu Yahoo Finance, keď sa chybne napísané meno výkonnej EA." Hoci to nie je výslovne zaoberajú zmeny, EA hovorca vysvetlil, že "Mnoho firiem stále po zmenách na webových stránkach, ako doteraz, aby bola zaistená presnosť ich vlastné firemné informácie." [31]
[Editovať]
Anti-trust súd

Dňa 5. júna 2008, bola žaloba podaná v Oaklande, Kalifornia vychádzajúce z Electronic Arts sa porušujú Spojené štáty anti-dôverovať právam podpisom exkluzívne zmluvy s NFL Hráči združenia, NCAA a Arena Football League, používať mená hráčov ', podobizne a Tím loga. To zabraňuje iným spoločnostiam, budú môcť podpísať rovnaké dohody. Obleku ďalej obviňuje EA zvýšenie ceny hier spojených s týmito licenciami ako výsledok tejto akcie. [32] V rozhovore s GameTap, Peter Moore tvrdí, že bol NFL, ktorá sa snažila riešiť. "Aby bolo jasno, NFL je subjekt, ktorý chce exkluzívny vzťah. EA ponuky, rovnako ako mnoho ďalších firiem, pre exkluzívny vzťah, "vysvetľuje Moore." Nebolo to z našej príkaz, že tento exkluzívny ... šli sme ponuku a my bol veľmi šťastný a šťastie a radosť, ktoré majú byť víťazné licencie. "[33] Viac nedávno, EA bol žalovať bývalí hráči NCAA za údajné použitie svojich obrazov bez náhrady. [34]
[Editovať]
EULA dohody a DRM

V septembri 2008 vydanie hry od EA Spore sa zistilo, že DRM systém obsahoval program s názvom SecuROM a životnosť stroja-aktivácia limit troch (3) instance. Obrovské protesty verejnosti nad tým DRM systém vypukla cez internet a hrnuli Amazon.com s jedným-hviezdičkové hodnotenie a kritické hodnotenie z hry, aby si EA "venovať pozornosť spotrebiteľov." [35] Tento systém DRM, , ktorý mal brániť úsiliu pirátov sa nelegálne používať a distribuovať softvér EA, miesto ovplyvnený predovšetkým platiacich zákazníkov, ako hra samotná bola pirátsky aj pred prepustením. [36] 13. septembra 2008, bolo oznámené, že Spore je najviac pirátskych hrou všetkých dôb s viac ako pol milióna ilegálnych stiahnutie počas prvého týždňa od vydania. [37] V reakcii na reakcie zákazníkov, EA oficiálne oznámila vydanie pripravovaných Command & Conquer: Red Alert 3 zvýši inštalácie limit na 5 a nie 3 . [38] Mnohí zákazníci sú stále nespokojní s tvrdením, že boli ešte prenájom hru plnú cenu.

Dňa 22. septembra 2008, bola celosvetová akcia triedy právo podať žalobu proti EA, pokiaľ ide o DRM v Spore, EA sťažujú, že nebola zverejnená existenciu SecuROM z návodu hry a rieši, ako SecuROM beží s charakterom rootkit, vrátane toho, ako zostáva na pevnom disku a to aj po odinštalovaní Spore. [39] [40] [41] 14. októbra 2008, podobný hromadná žaloba bola podaná proti EA pre zaradenie DRM softvér zadarmo demo verzie Creature tvorca. [42]

Dňa 31. marec 2009, EA vydala "De-Authorization Management Tool", ktorý umožňuje zákazníkom, ktorí majú nainštalované hry obsahujúce SecuROM aktiváciu režimu "de-povoliť" počítaču, väčšiu voľnosť pre jeden z piatich stroj "časov", ktoré majú byť použité na inom počítači. [43]

24. júna 2009, EA oznámila, formoval a zmena v prístupe k prevencii pirátstvu počítačových hier. Spoločnosť plánuje, aby stiahli všetky DRM z jeho hier, nahrádzajú sa tradičné CD-key kontrolu. Však bude hra obsahovať obsah, ktorý nie je prítomný na disku, ktoré vyžadujú stiahnutie pri aktivácii hry. Zámerom je vytvoriť stimuly na kúpu legitímne kópiu hry. Všeobecné politiky rozhodlo s plánmi predvídanie hry viac za služby s množstvom obsahu voľne stiahnuť alebo zakúpiť spojené s hrou, niektoré dobroty a pravidelnej aktualizácie ako spôsob prehovárať hráčov na používanie údajne oveľa atraktívnejšie skutočnú kópií EA hier. [44]
[Upraviť]
Významní uverejnené hry
Pozri tiež: Zoznam hier Electronic Arts

Niektoré z najpozoruhodnejších a populárnej hry, videohry história bola od EA, a mnohé z nich sú uvedené nižšie. Hoci EA zverejnila tieto tituly, ale nie vždy ich rozvoja, niektoré boli vyvinuté nezávislými ateliéry vývoj hier. EA vyvinul svoj prvý zápas v roku 1987.
Pinball Construction Set (1983), ktorú Bill Budge [45]
Archon (1983) a Archon II: Adept (1984) Free Fall Associates
MULE (1983) by Dani bunten a Ozark Softscape
One on One: Dr J versus Larry Bird (1983) Eric Hammond
Hudba Construction Set (1984) Will Harvey
Seven Cities of Gold (1984) Dani bunten a Ozark Softscape
Bard rozprávka (1985) od Interplay Productions
Mail Order Monsters (1985) od Paula Reiche III, Evan Robinson a Nicky Robinson
Set Racing Destruction (1985) by Rick Koenig
Starflight (1986) o binárne systémy
Skate or Die! (1987), EA-prvá interne vyvinuté stránok
Lakers vs Celtics (1989)
Osídlená (1989), ktorú drsná EA, ktorý získal v roku 1995
Desert Strike: Return to v Perzskom zálive (1992) Prehľad EA vysokej výrobnej skupiny
FIFA séria (1993 -)
Need for Speed séria (1994 -) (prvá splátka bola vykonaná v spolupráci s EA Road & Track)
Ultima Online (1997) Origin Systems
Command & Conquer série (tituly od roku 1999-doteraz), od Westwood Studios (predtým vydané tituly Virgin Interactive)
Dungeon Keeper séria Bullfrog Productions
SimCity séria (tituly od roku 1999 -), od Maxisu (predtým titulov vydaných inými vydavateľmi)
Medal of séria Honor (1999 -)
American McGee to Alice (2000)
SSX séria (2000-2008)
James Bond séria (1999-2005)
Séria Sims (2000 -), ktorú štúdio EA Maxis
Burnout série (2001-doteraz)
Battlefield série (2002-doteraz) do digitálnej Illusions CE
Madden NFL série (1989-doteraz)
NCAA Football série (1993-doteraz)
Dark Age of Camelot (ďalej publikované od EA Mythic dostal v roku 2005)
Crysis séria (2007 -), ktorú Crytek
Rock Band séria (2007 -), ktorú Harmonix
Mass Effect séria (2007 -) od Bioware
Spore (2008), ktorú štúdio EA Maxis
Army of Two by subsisary EA EA Montreal
Dead Space séria (2008 -) od EA Redwood Shores
Dragon Age řada (2009 -) od Bioware

Electronic Arts tiež publikoval množstvo non-herných titulov. Najobľúbenejšie z nich bolo úzko súvisí s video-hernom priemysle, a bolo skutočne používa niekoľko svojich vývojárov. Deluxe Paint premiéru Amiga v roku 1985 a bol neskôr ported k iným systémom. Posledná verzia v riadku,, Deluxe Paint V bol prepustený v roku 1994. Iné non-game tituly patria Music Construction Set (a Deluxe Music Construction Set), Deluxe Paint animácie a Instant Music. EA taktiež vydával čiernobiele animáciu nástroj s názvom Štúdio / 1, a rad titulov Maľovanie na Macintosh: Studio / 8 a Studio/32 (1990).
Pripravované hry 


2010
4 Command & Conquer: Tiberian Twilight (PC)
Crysis 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Dead Space 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Dragon Age: Origins - Awakening (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
EA Sports MMA (PlayStation 3, Xbox 360)
Majstrovstvá sveta vo futbale 2010
FIFA 11
Green Day: Rock Band (PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii)
Grand Slam Tennis (PlayStation 3, Xbox 360)
Lego Harry Potter: 1-4 rokov (Playstation 3, Xbox 360, Wii DS, PSP, PC)
Madden NFL 11
Medal of Honor (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
NCAA Football 11
NHL 11
Rugby 11
Skate 3 (PlayStation 3, Xbox 360)
Tiger Woods PGA Tour 11 (PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii)
[Editovať]

neznáme dátumy


Battlefield 3
Burnout 6
Dragon Age 2
Mass Effect 3
Rock Band 3
Kmotr III
Mercury [47]
EA Sports Active 2.0 (PlayStation 3, Wii) [48]
Přihlásit uživatele: E-mail  Heslo  Registrace
:-):-D:-D:-P:-O:-(:-B:-/:-o;-)B-):-X>-)]-|[-][-]love
Jméno / odeslat anonymně:
E-mail:
Opište prosím kontrolní kód "4102":
 
 
Informace o zpracování osobních údajů |  Prohlášení o Cookies |
Name
Email
Comment
Or visit this link or this one